Eigene Texturen in Artlantis anlegen
Artlantis Render arbeitet weitgehend mit eigenen Shadern, die den Vorteil haben, daß sie parametrisiert sind. Natürlich lassen sich in Artlantis auch eigene Texturen definieren und als Shader in der Shader-Bibliothek anlegen.
Im Fenster Shadereinstellungen gibt es den Punkt Texturen zum ankreuzen. Damit kommt man in den Dialog, mit dem sich eigene Texturen anlegen lassen. Mit "Neu" können Bilddateien (JPG, TIF, TGA, BMP etc.) auf der Platte geöffnet werden, automatisch öffnet sich ein weiteres Dialogfenster, mit dem die Größe der Textur exakt skaliert werden kann.
Glanz, Körnung, Transparenz, Maßstab, Drehung und Bump sind weitere Effekte, die für die eigene Textur eingestellt werden können.
und wie lege ich sie als shader in die shaderbibliothek ab?
chris
[c.hemberger | 13.10.2003]
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